Mitsumasa Anno nos propone una nueva aventura
a través de la geografía y el tiempo. En estaocasión, el protagonista continúa su periplo
europeo iniciado en el volumen anteriorrecorriendo no solo la Italia de los campos
y las aldeas, sino también la de las grandesciudades con sus gentes, desfiles y mercados.
Entre las páginas de este libro-juego se ocultannumerosos detalles, recogidos en un apéndice
final, a la espera de ser descubiertos: elementosarquitectónicos, referencias a obras pictóricas
y literarias o personajes reales y ficticios comoAdán y Eva, Jesús de Nazaret, Alicia y su
Conejo Blanco o Charles Chaplin.