En Aral del Templo, un cubo de oro, que en la antigüedad tuvo el poder para dar la hegemonía a los enanos sobre todo el mundo, resurge de las entrañas de la Tierra, y los maestros de Templo deciden mandar un grupo de guerreros para recuperarlo Mientras, en Oösram de los Errantes, el guerrero más valiente de la fortaleza de Goll-Garsëm traiciona a su orden y a su rey y es expulsado para siempre de la ciudad. Su única salida es convertirse en un errante, un enano expulsado de todas las órdenes, sin derechos.