• JUNGO [JUEGO]

    DEVIR Ref. 843660794624333
    ¡Bienvenidos a Jungo! Unos monetes de colores se han mezclado en tu mano y están tan a gusto que no se quieren mover. Deberás combinarlos sabiamente para librarte de ellos antes que tus rivales y así poderte comer tranquilamente tu plátano. ¿Dominarás el arte del combo para ganar la partida?¡Bienven...
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  • Descripción

    • Fecha de publicación : 28/03/2025
    • Año de edición : 0
    • Nº de páginas : 0
    ¡Bienvenidos a Jungo! Unos monetes de colores se han mezclado en tu mano y están tan a gusto que no se quieren mover. Deberás combinarlos sabiamente para librarte de ellos antes que tus rivales y así poderte comer tranquilamente tu plátano. ¿Dominarás el arte del combo para ganar la partida?

    ¡Bienvenidos a Jungo! Unos monetes de colores se han mezclado en tu mano y están tan a gusto que no se quieren mover. Deberás combinarlos sabiamente para librarte de ellos antes que tus rivales y así poderte comer tranquilamente tu plátano. ¿Preparados para jugar? Diseñado por Toshiki Arao e ilustrado por Laura Michaud (Hanabi, Trio), este juego de cartas lo pueden disfrutar grupos de 3 a 5 jugadores a partir de los 10 años. Jungo nos reta a deshacernos de todas las cartas antes que lo hagan nuestros oponentes, formando y lanzando conjuntos de cartas. Fácil de aprender y divertido de jugar, Jungo es el compañero perfecto para cualquier viaje o el complemento ideal de una sobremesa. Tras barajar las cartas, se reparten 8 o 10 (según el número de participantes) y cada jugador las mira en secreto. En este punto se aplica la gran regla de oro de Jungo: no se puede cambiar el orden de las cartas en la mano.

    En su turno, los jugadores pueden jugar una o más cartas o bien robar del mazo central. Si deciden jugar cartas, deberán ser todas del mismo valor, estar adyacentes en su mano y en caso de que ya haya una combinación en la mesa, la combinación jugada deberá ser superior, ya sea porque tiene más cartas o porque su valor es superior. Una vez superada la combinación, el jugador debe decidir si se añade a su mano la combinación superada (en este caso, añadiéndola donde quiera de su mano) o bien descartarla. En el caso de querer robar una carta, el jugador la puede añadir donde quiera de su mano, descartarla o apelar a la ley del Jungo. Esto significa que puede jugar una combinación con la carta robada. Cuando a un jugador no le quedan cartas en la mano, gana la partida. Entre las cartas que incorpora el juego, hay algunas que son especiales. Se trata de cartas con valor doble, que pueden asumir uno de los dos valores indicados, a elección de quien las juega. En cada turno los jugadores deberán pensar muy bien si quieren o no jugar cartas para tratar de deshacerse de ellas lo más rápido posible. En resumen, Jungo ofrece horas de entretenimiento a cambio de muy pocas reglas. ¿Dominarás el arte del combo para ganar la partida?

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