En el transcurso del juego, se revelan las exposiciones, y el arqueólogo que posea tesoros de las civilizaciones requeridas puede reclamar el premio (esto supone un cambio con respecto al tratamiento de las exposiciones en la primera edición). El arqueólogo que aprenda más sobre las civilizaciones, reclame los artefactos de mayor valor y coleccione el mayor número de exposiciones se impondrá a sus colegas.
El elemento clave del juego es que se desarrolla a lo largo de un periodo de dos (o tres) años, y cada acción que realiza un jugador requiere cierto tiempo: viajar de una ciudad a otra lleva una semana, recopilar conocimientos lleva tiempo según el nivel de los mismos, y excavar en un yacimiento cultural lleva tiempo hasta obtener un determinado número de fichas de artefactos. El juego utiliza un mecanismo novedoso para controlar todo esto. Hay una pista de 52 espacios alrededor del exterior del tablero. Cada vez que un jugador se mueve y realiza una acción, mueve su ficha de jugador hacia delante en el tiempo. Los jugadores se turnan en función de quién esté más atrás en el «tiempo». Así, un jugador puede ir a una excavación y pasarse 10 semanas excavando en busca de artefactos, pero eso también significará que los demás jugadores probablemente realizarán varias acciones en el ínterin mientras ese jugador espera a que el «tiempo» le alcance.
Además, las fichas de artefacto de cada civilización se sacan de una bolsa que también contiene tierra. Cuando un jugador excava un yacimiento, saca fichas de la bolsa, pero algunas pueden ser sólo tierra sin valor en lugar de un valioso tesoro. Esa suciedad se devuelve a la bolsa, con lo que es más probable que la primera extracción proporcione losetas útiles.